Spillet med det hvide net og den firkantede åbning – her er 25 lege, der lærer børn Nordic Batgame trin for trin, fra første serv til første kamp.
476 Første serv
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Med et bat og gummibolden stiller barnet sig på sin banehalvdel, og en voksen står klar på den modsatte halvdel. Vis, hvordan man server underhånd: Bolden slippes foran kroppen og slås roligt op gennem den firkantede åbning. Hver serv, der går igennem, fejres med et klap, og efter fem gode serv bytter I. Er barnet lille, rykker I servepladsen et skridt frem, til det går let.
Alder 5–122+ deltagereTid: 15 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt
477 Ti gennem nettet
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
To spillere stiller sig på hver sin side af nettet – I spiller med hinanden, ikke mod. Brug gummibolden, som må hoppe én gang i græsset, før den slås tilbage. Tæl højt, hver gang bolden går gennem åbningen, og start forfra, når en bold går forbi. Når I når ti i træk, har I vundet – en vindstille dag kan I prøve med fjerbolden.
Alder 6–992 deltagereTid: 15 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt
478 Kast og slag gennem åbningen
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Barnet står på sin banehalvdel med battet klar, og en voksen står tæt ved nettet over for barnet. Den voksne kaster bolden blødt gennem den firkantede åbning, så barnet bare skal ramme den. Hver gang det lykkes tre gange i træk, tager den voksne et skridt tilbage, til I spiller rigtigt frem og tilbage. Brug gummibolden – et hop i græsset giver barnet ekstra tid.
Alder 5–102 deltagereTid: 15 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt
479 Ét hop og slag
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Tag gummibolden frem, og stil jer på hver jeres side af nettet. Reglen er enkel: Bolden må hoppe én gang i græsset, og så skal den slås tilbage gennem åbningen. Råb »hop«, når den rammer jorden, og »slag«, når battet rammer, så rytmen sidder i kroppen. Efter ti slag med råb prøver I uden – en voksen kan klappe rytmen for de mindste.
Alder 6–122 deltagereTid: 15 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt
480 Det blødeste slag
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Stå på hver side af nettet: Hvem kan sende gummibolden gennem åbningen med det blødeste slag? Bolden skal lige akkurat nå over, og makkeren dømmer, om den kom igennem. Hver får fem forsøg, og den med flest bløde slag igennem vinder runden. Næste runde spilles med fjerbolden en vindstille dag – den kræver endnu mere fingerspidsfornemmelse.
Alder 6–122 deltagereTid: 15 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt
481 Gul eller blå kasket
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Læg en gul og en blå kasket i hver sit hjørne af modstanderens banehalvdel. Serveren råber en farve og server underhånd gennem åbningen – bolden skal lande tættest på den kasket, der blev råbt. Rammer du rigtigt, får du et point, og efter fem serv er det makkerens tur. Først til tre rigtige i træk vinder – og to huer i forskellige farver kan også bruges.
Alder 6–122+ deltagereTid: 20 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt og to kasketter
482 Knæserven
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
På et lille tæppe på din banehalvdel sætter du dig på knæ og server underhånd gennem åbningen. Det kræver, at bolden sendes lidt højere end normalt. Tæl, hvor mange der går igennem i træk, og giv battet videre, når en serv går forbi. Den, der først kommer igennem fem gange i træk, vinder – og så skal de voksne prøve.
Alder 6–121+ deltagereTid: 15 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt og et lille tæppe
483 Pointtavlens regnestykke
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Mens to spiller en kamp til 11, sidder det barn, der venter på tur, ved pointtavlen ved banen. Efter hver bold flytter regnemesteren tallene og siger højt, hvor mange point hver spiller mangler til 11. Er svaret forkert, hjælper spillerne, og når kampen er slut, bytter regnemesteren plads med en af spillerne. De mindste kan tælle på fingrene i stedet for at regne.
Alder 6–103+ deltagereTid: 30 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt og pointtavle
484 Dyreserven
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Tegn dyr på små sedler – fx en elefant, en kat og en frø – og læg dem i en skål. Før hver serv trækker spilleren en seddel og server underhånd som dyret: elefanten tungt, katten lydløst, frøen med et hop. Bolden skal stadig gennem åbningen, og de andre gætter dyret. Et rigtigt gæt tæller et point, og efter ti sedler vinder den med flest. Med tegninger kan de yngste trække uden at læse.
Alder 6–102+ deltagereTid: 20 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt og sedler
485 Min eller din?
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Fire spillere deler sig i to makkerpar og spiller double med to på hver side af nettet. Den, der vil tage bolden, råber »min« – så bliver makkeren stående, og ingen bats støder sammen. Spil en rolig kamp til 11, og giv parret et klap for hver bold, hvor de var enige. Byt makkere i næste kamp, og start gerne med gummibolden, der giver mere tid til at råbe.
Alder 7–124 deltagereTid: 30 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt
486 Bat-testen
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Har familien flere slags bats, kan barnet teste, hvilket der ligger bedst i hånden. Serv ti gange underhånd med det første bat, mens en voksen tæller, hvor mange der går gennem åbningen. Gør det samme med det næste bat, og skriv resultaterne på et stykke papir. Battet med flest serv igennem er dagens favorit – og en vindstille dag kan I teste med fjerbolden.
Alder 6–121+ deltagereTid: 15 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt
487 Navneserven
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Alle skriver deres navn med store bogstaver på et papir ved banen. På skift server alle underhånd, og hver gang en serv går gennem den firkantede åbning, får man det næste bogstav i sit navn. Den, der først har stavet hele sit navn, vinder, og lange navne må forkortes til kaldenavnet. Som altid må de mindste gå et skridt tættere på.
Alder 6–122+ deltagereTid: 20 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt
488 Pyjamaskampen
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Den første, der vågner en weekendmorgen, vækker en bror eller søster til en kamp på den duggede plæne – i pyjamas og gummistøvler. Spil til 11 med gummibolden, der må hoppe én gang i det våde græs. Taberen dækker morgenbordet, og vinderen bestemmer pålægget. Stil nettet op aftenen før.
Alder 6–122 deltagereTid: 20 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt
489 Kegler bag nettet
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Fem tomme plastikflasker stilles op som kegler på modstanderens banehalvdel – lidt vand i bunden holder dem oprejst. Hver spiller server ti bolde underhånd gennem åbningen og prøver at vælte så mange flasker som muligt. En makker rejser flaskerne igen efter hvert træf, og den, der vælter flest, vinder. Kan nogen ramme den samme flaske to gange i træk?
Alder 6–121+ deltagereTid: 20 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt og tomme plastikflasker
490 Uhyggekampen i efterårsferien
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Klæd jer ud som hekse, spøgelser og skeletter, og stil nettet op på plænen en eftermiddag i efterårsferien. Spil en kamp til 11 – single eller double – og slut, før mørket falder på. Vinderen bestemmer, hvilket ansigt græskarret på trappen skal have. Lad masker og lange kapper ligge under kampen, så I kan se bolden.
Alder 6–122–4 deltagereTid: 30 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt og udklædning
491 Batgame til fødselsdagen
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Stil nettet op på plænen, inden gæsterne kommer – to voksne klarer det på 5–10 minutter. Når alle er der, prøver hvert barn at serve underhånd gennem åbningen, mens de andre hepper. Bagefter spilles double: Fødselaren vælger sin makker til første kamp, og vinderne bliver på banen. Er der mange gæster, kan flere spille rundt om nettet på én gang.
Alder 6–124+ deltagereTid: 1 timeUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt
492 Barnet er træneren
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Nu er det barnet, der lærer en voksen Nordic Batgame – og den voksne gør, som træneren siger. Træneren forklarer én regel ad gangen: Serv underhånd, og gummibolden må hoppe én gang. Den, der ikke får bolden igennem åbningen, giver pointet til den anden. Spil så en kamp til 11, hvor træneren roser hver god serv og giver et råd, når bolden går forbi. Bagefter bytter I roller, eller bedsteforældrene bliver de næste elever.
Alder 7–122 deltagereTid: 20 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt
493 Servestigen
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Start et skridt foran din normale plads på banehalvdelen, og serv underhånd gennem åbningen. Går en serv igennem, tager du et skridt tilbage – ellers prøver du igen fra samme sted. Hvem når først helt tilbage til baglinjen? Er I flere, server I på skift, og vinderen afslutter med at prøve ti igennem i træk. De mindste kan starte helt oppe ved nettet.
Alder 6–121+ deltagereTid: 15 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt
494 Slagene får navne
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Find på navne til tre slag – fx raketten, der går højt, sneglen, der går langsomt, og regnbuen i en stor bue. Råb navnet, før du slår bolden gennem åbningen, og lad makkeren dømme, om slaget passede. Hvert slag, der både kommer igennem og ligner navnet, tæller et point. Hvem rammer flest i træk – og kan I finde på et fjerde slag?
Alder 6–122 deltagereTid: 20 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt
495 Alfabet-rallyet
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Bolden går frem og tilbage mellem to spillere gennem åbningen, og ved hvert slag siger den, der slår, et dyr. Først et på A, så et på B og videre gennem alfabetet. Går bolden forbi, eller går hjernen i stå, starter I forfra ved A – hvor langt når I? Brug gummibolden, så I får mere tid til at tænke, og prøv med frugter i stedet for dyr næste gang.
Alder 7–122 deltagereTid: 15 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt
496 Sejrsdansen ved nettet
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Spil en kamp til 11, og aftal tre sejrsdanse: kyllingedansen, robotten og slowmotion. Hver gang nogen vinder et point, vælger modstanderen, hvilken dans vinderen skal lave ved nettet. Publikum på havestolene giver karakterer, og efter kampen kåres både vinderen og dagens bedste danser. Legen passer godt til en havefest, hvor de ventende også bliver underholdt.
Alder 6–122+ deltagereTid: 30 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt
497 Batgame-bingoen
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Hver spiller tegner en plade med ni felter og skriver en lille opgave i hvert. Det kan være en serv gennem åbningen, et point med fjerbolden eller hjælp til at sætte nettet op. Spil som normalt, og sæt kryds, når en opgave er klaret. Har du tre kryds i en række, råber du »bingo« og har vundet. Til de mindste kan felterne være tegninger.
Alder 6–122+ deltagereTid: 45 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt, papir og blyant
498 Regelquizzen ved nettet
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
En voksen er quizmaster ved nettet med en lomme fuld af kastanjer, mens børnene spiller. Mellem boldene stiller quizmasteren et spørgsmål – fx hvor mange gange gummibolden må hoppe, eller hvor lang banen er. Den, der først svarer rigtigt, får en kastanje. Efter kampen tæller alle deres kastanjer, og den med flest vinder quizzen. De mindste kan få lettere spørgsmål, fx hvilken farve nettet har.
Alder 6–122+ deltagereTid: 30 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt og kastanjer
499 Banemester for en dag
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Dagens banemester er barnet, der hjælper en voksen med at tage nettet op af tasken og stille det op. Skridt banen af sammen – omkring 6 meter fra ende til ende og 2,5 meter på tværs med nettet i midten. To personer klarer det hele på 5–10 minutter, og til sidst lægger banemesteren banemarkøren ud og server den første bold. Bank pløkkerne helt ned, så ingen snubler over dem.
Alder 6–122 deltagereTid: 15 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt og banemarkør
500 Grib fjerbolden
Kræver et Nordic Batgame-spillesæt
Vælg en vindstille dag, og stil jer over for hinanden ved nettet med fjerbolden. Den ene server den underhånd gennem åbningen, og den anden prøver at gribe den med hånden i stedet for at slå. Det lærer de mindste at se, hvor bolden flyver hen, og efter fem forsøg bytter I. Tæl, hvor mange I griber hver, og prøv bagefter at gribe med den anden hånd.
Alder 5–82 deltagereTid: 10 minUdstyr: Nordic Batgame-spillesæt